Diablo 3 Patch 2.1.2 und andere Änderungen

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Diablo 3 Patch 2.1.2 und andere Änderungen

Beitrag von TheSeth am Sa Nov 08 2014, 10:03

Hi,

ich habe noch keine gute deutsche Übersetzung gefunden, deshalb verlinke ich hier erstmal die neuesten Themen der BlizzCon auf www.diablofans.com:


Quelle: http://www.diablofans.com/

Code:
Blizzcon's "Diablo III - What's Next?" panel has concluded.Click the links in the corresponding bullet points for screenshots from the panel itself.

       We had Josh Mosqueira, Jonny Ebbert, Wyatt Cheng, and Kevin Martens on stage.
       Patch 2.1.2
           Will have a PTR.
           New Goblins
               The Gem Hoarder: Silver, drops gems
               The Odious Collector: Green, drops crafting materials
               The Blood Thief: Red, drops Blood Shards
               Improved Goblin AI: Will now seek out other enemies
           Adventure Mode changes
               Rifts / Greater Rifts
                   Monster Density: Will be increased for regular monsters and Elites where it is currently low.
                   Death Penalty in GR: You will now be able to revive at your corps but will get a stacking time penalty.
                   Trials
                       Pacing and mosters in them are being looked at.
                       In the current internal build, all monsters can be knocked around.
                       Progression in Trials should be more persistent in terms of damage taken.
                   Layout changes
                       Tilesets which were formerly fixed will get a more flexible layout. Examples: The Oasis, the Spider Caves, and Leoric's Jail, others will follow later (see below).
                       Dead ends and loops should be much shorter (5 seconds max)
                   Rift Guardians: Will be revisited to become equally challenging but still unique.
                   Pylons
                       Conduit is not getting removed for now.
                       Other Pylons are instead buffed. Speed Pylons ignore collision and last for a minute. Shield Pylons reflect damage and explode on tomeout.
                       Pylon density should be more uniform with 2-4 appearing per Rift.
               Town Hubs
                   Act I artisans are now much closer together.
           Items
               Ancient Items
                   New Tier of Legendary and Set items.
                   Intended for players who have already completed their class Sets and are otherwise satisfied with their gear.
                   Drop in Torment I and above, the higher the difficulty the higher the chance. Currently at 5-10% on T6 or equivalent GR.
                   Up to 30% better in attributes.
                       Currently seems to affect most stats, with Crit Chance, Crit Damage and other percentage-based stats being the exceptions.
                   Example items: Wand of Woh, Vile Ward, Lut Socks, Firebird's Plume, Cindercoat, Sunwuko's Paws, Reaper's Wraps, Maximus
               New Items
                   Ranslor's Folly: Wrists. Energy Twister periodically pulls in an enemy withing 30 yards. An enemy can only be pulled in this way once every 5 seconds.
               Reworked Items
                   Wormwood: Rolls +Poision Damage. Locust Swarm deals continous damage. (Casts automatically)
               New Legendary Gems
                   Esoteric Alteration: Gain 30% non-Physical damage reduction. Rank 25 Bonus: While below 50% Life, your resistances are increased by 75%.
                   Molten Wildebeest's Gizzard: Regenerates 50,000 Life per Second. Rank 25 Bonus: After not taking damage for 4 seconds, gain an absorb shield for 200% of your Life per Second.
                   Numbers are subject to change.
           Season 2
               Conquests
                   Only some Conquests will make a return, for example "Reach GR30" or Speed Racer.
                   The "Reach level 70" Conquest will be dropped.
                   New Conquests
                       Get a 50,000,000 gold stream outside of the Vault
                       Kill [List of Bosses] within 20 minutes of starting a game.
                       Collect [List of Lore Books].
               Adventure Mode
                   Will be unlocked from the start again.
                   This might change for later Seasons, though.
               Will feature Leg and Feet Transmogrification reward. Season 3 will have the Chest and Hands.
       A later Patch:
           Adventure Mode changes
               Rifts / Greater Rifts
                   Layout changes: Tilesets which were formerly fixed will get a more flexible layout. Examples: Stinging Winds, Tristram Fields, Festering Woods.
           New Zone: Ruins of Sescheron
               Sescheron: Barbarian capital city from the Diablo II LoD opening cinematic. Now only ruins and buried Barabrians.
               Located near Arreat Crater in Act III.
               Will contain new monsters (see below).
               Very trap-heavy (exhibit A, exhibit B).
           New Monsters
               Naja Beetles: Swarmers that shoot fire projectiles.
               Magotts: Swarmers which release an ice explosion on death.
               Glowing Death: Sand Wasp variation which erupts from glowing nests.
               Yeti monsters will be making a comeback, too. Currently only concept art.
               New Rift Guardian: The Rat King
                   Spawns rats from his back.
                   Summons rat-tornadoes.
                   Entraps you in a circular area.
           "And more!"
       General Information / philosophy:
           Legendary Gem usage is currently very uneven: 3 Gems make up nearly 50% of all gems used while others are hardly being touched. Adding more Legendary Gems and Items should change this.
           Randomness shouldn't dictate success or failure but instead provide a varied experience. This is the goal Blizzard are working towards.
           More items will be shown tomorrow, also "something special".
           Fishing for certain GR layouts or monsters is being looked into and changes to the level generation should help minimize/nullify its effects.
               Act IV, V monsters are being looked at for this reason, too.
       Things that aren't being commented/announced on (from QnA):
           Uber Diablo.
           Changing item rarity colors.
           Cash shop for stash space or character slots.
           Other new zones.
           A second expansion.
           Trading
               Actually was commented on: Not likely to make a full comeback as it can destroy the reward loop of the game, like the AH did.
               Some types of trading might make it into the game at some point though, the console version's gift system mentioned.
           Seasons for consoles
               Offline capabilities don't really allow those
           Crafting system similar to Diablo II's Rune system.
               But they're looking for a similar system in spirit, allowing for more customization and using rare materials.



Off-Stage info:

   New Armor Sets (from press kit)
       Barbarian:
           2P: Rend deals 300% more damage.
           4P: Rend lasts 300% longer.
           6P:  Targets affected by Rend take +300% Whirlwind damage.
       Demon Hunter:
           2P: Gain 2 Discipline every time you use a Hatred Generator.
           4P: Take 20% less damage if there are enemies within 40 yards.
           6P: Every point of Discipline you currently have increases the damage of your Hatred Generators and Multishot by 10%.
       Wizard: Fierce Set
           2P: Casting Arcane Orb, Energy Twister, Magic Missile, and Shock Pulse reduce the cooldown of Slow Time by 1 second.
           4P: Enemies affected by your Slow Time take 1250% weapon damage every second.
           6P: Enemies affected by your Slow Time take 500% more damage from your Arcane Orb, Energy Twister, Magic Missile and Shock Pulse.
   New area: Ruins of Sescheron (old Barbarian capital, now snowy ruins) along with new monster types. (from playable demo)
       Screenshot 1, Screenshot 2
   New Rift Guardian: Rat King. (from playable demo)
   New types of Treasure Goblins, some of which drop Blood Shards, others gems and others again drop crafting materials and plans. (from playable demo)
   Legendary item changes: (from playable demo/press kit)
       Wormwood: Locust Swarm deals continous damage.
       Gungdo Gear: Exploding Palm's on-death explosion applies Exploding Palm.
       Sunwuko Set:
           2P: Casting Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush or Wave of Light causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1000% weapon damage.
           4P: Enemies hit by the decoy explosion take 500% from your Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush or Wave of Light abilities for 3 seconds.
       New Item: Crown of the Primus: Slow Time gains the effect of every rune.
       New item: Ranslor's Folly: Wrists, Energy Twister periodically pulls in an enemy withing 30 yards. An enemy can only be pulled in this way once every 5 seconds.
   New Seasonal Transmogs: Feet, Legs

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Re: Diablo 3 Patch 2.1.2 und andere Änderungen

Beitrag von LordCrawler am Sa Nov 08 2014, 13:22

uhh neue Goblins

ob ich die jemals sehen werd...

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Re: Diablo 3 Patch 2.1.2 und andere Änderungen

Beitrag von Filthy McNasty am Sa Nov 08 2014, 18:34

Bei d-3.net jetzt auch auf deutsch und etwas aufbereitet: BlizzCon 2014: Zusammenfassung des Panel “Diablo 3 – Wie geht’s weiter?” – Alles Neue auf einen Blick!

Das erste, was mir auffällt, ist die extreme Zuschneidung auf die Season-Spieler. Ich meine, wer zur Hölle braucht schon einen Gem- oder Materialien-Schatzi?
Hmm

OK, und Shen baut seinen Bauchladen in A1 zukünftig neben der Kneipe auf. Ein weiteres Zugeständnis an die D.... äh ... Uninformierten, welche die kurzen Laufwege in A2 und A5 noch nicht kennengelernt haben. Ich erinnere nur an die windelweiche Begründung für die letzte Änderung bei Kadala.

Die Verstärkung der Pylone in Greater Rifts ist mMn genau der falsche Weg, da damit dem Zufallsfaktior noch mehr Bedeutung beigemessen wird.

Ein klassischer Blizzard-Klops ist auch die Festellung: "Legendary Gem usage is currently very uneven: 3 Gems make up nearly 50% of all gems used while others are hardly being touched. Adding more Legendary Gems and Items should change this." und was folgern wir daraus? Etwa, dass man die existierenden Gems anpassen sollte? Neiiin, weit gefehlt! Es werden zwei weitere defensive Gems eingeführt, wo sich doch die jetzt schon vorhandenen Defensivgems so großer Beliebtheit erfreuen.
scratch

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Re: Diablo 3 Patch 2.1.2 und andere Änderungen

Beitrag von Filthy McNasty am Do Nov 20 2014, 15:08

Ulvaret schrieb:Ihr mutigen Helden Sanktuarios, seid gegrüßt! Herzlich willkommen auf dem öffentlichen Testrealm zu Patch 2.1.2.

Dieser kommende Patch bringt einige Änderungen, die euch in Diablo III: Reaper of Souls das Leben erleichtern und für ein ausgewogenes Spielerlebnis sorgen sollen.

Da die Testphase auf dem öffentlichen Testrealm dieses Mal relativ kurz ist und nur ein paar Wochen dauern wird, wollen wir das meiste aus euren Testanstrengungen herausholen. Jede Art von Feedback ist willkommen, unser Fokus liegt derzeit allerdings besonders auf den folgenden Themen, zu denen wir bevorzugt Rückmeldungen brauchen:

   Änderungen am Set Ausstattung des Marodeurs
       Zur Philosophie: Die folgenden Änderungen sind nicht dazu gedacht, den Dämonenjäger oder das Set 'Ausstattung des Marodeurs' zu schwächen, von daher kann es sein, dass wir an der Feineinstellung noch arbeiten müssen.
       Folgendes wurde geändert:
           Setbonus (2 Teile)
               Erhöht nun den Schaden eurer Hasserzeuger für jeden aktiven Geschützturm um 40%

               Setbonus (6 Teile)
                   Geschütztürme wirken nun eure Hass verbrauchenden Fertigkeiten zur gleichen Zeit wie ihr und verursachen um 100% erhöhten Schaden

   Änderungen am Set Gewandung des Affenkönigs
       Zur Pihlosophie: Nur ein paar kleine Änderungen an der weiteren Ausrüstung, dem Build und dem Spielstil sollten Mönche mit den 4 Teilen des überarbeiteten Sets 'Gewandung des Affenkönigs' und seinen neuen Setboni in der Lage sein, ihre bisher besten Zeiten und Stufen in den Großen Nephalemportalen zu erreichen oder sogar zu übertreffen.
       Folgendes wurde geändert:
           Setbonus (2 Teile)
               Durch das Wirken von 'Zyklonschlag', 'Explodierende Hand', 'Fegender Tritt', 'Gewitterfront' oder 'Woge des Lichts' wird ein Lockvogel erschaffen, der Gegner verspottet und dann explodiert, wobei er 1000% Waffenschaden verursacht
               Der Schadenstyp der Explosion des Lockvogels entspricht nun dem eures höchsten Elementarschadenstyps

           Setbonus(4 Teile)
               Die Gegner, die von der Explosion eines Lockvogels erfasst werden, erleiden 3 Sek. lang um 500% erhöhten Schaden durch eure Fähigkeiten 'Zyklonschlag', 'Explodierende Hand', 'Fegender Tritt', 'Gewitterfront' und 'Woge des Lichts'


   Monsterverteilung in Nephalemportalen
       Nephalemportale
           Die Monsterdichte in einigen Nephalemportalen und Großen Nephalemportalen wurde erhöht.
       Bitte um Feedback: Wenn ihr einen Bereich entdeckt, der kaum oder gar nicht von Monstern bevölkert ist, macht bitte einen Screenshot und sendet ihn zusammen mit einer kurzen Notiz hinsichtlich der Art des Dungeons (Leorics Gruft, Pfuhl, etc.) und der Monstertypen, die euch dort begegnet sind (Zombies und Skelette, Hammerfürsten und gefallene Engel, etc.), an uns.

   Portalwächter-Feinjustierung
       Die folgenden Portalwächter haben einige Anpassungen erhalten. Sie sollten jetzt zwar weniger frustrierend sein, aber nicht weniger gefährlich.
           Blutmaul
               Blutmaul war bisher aufgrund seiner extremen Schadensspitzen, Betäubungseffekte und seines Flächenschadens ein anspruchsloser und zugleich unfairer Gegner. Seine Sprungattacke wurde verändert, um dieses Problem zu beheben. Er führt sie jetzt öfter durch, so dass sich der Kampf weitaus dynamischer anfühlen sollte.
           Erethon
               Erethons Ansturm wurde leicht verändert. Er verursacht nun keinen Flächenschaden mehr, sondern führt eine Fernkampfattacke aus, die Fernkämpfer nun vor eine größere Herausforderung stellt.
           Raureif
               Raureif war für Nahkämpfer ein unfairer Gegner. Der Kampf wurde dahingehend umstrukturiert, dass seine Flächenschadenseffekte sich nicht mehr überlappen können und ihre Dauer wurde verkürzt. Darüber hinaus sollte seine Fernkampfattacke für Fernkämpfer nun eine größere Bedrohung darstellen.

Die ungekürzten Patchnotes von Patch 2.1.2 werden in Kürze in deutscher Sprache verfügbar sein.
Quelle: http://eu.battle.net/d3/de/forum

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Re: Diablo 3 Patch 2.1.2 und andere Änderungen

Beitrag von Filthy McNasty am Di Dez 16 2014, 08:54

Ulvaretth/Blizzard schrieb:Im Laufe der Nacht haben wir den PTR für kurze Wartungsarbeiten heruntergefahren und dabei den folgenden Hotfix eingespielt:

   Ausstattung des Marodeurs
       Ein Problem wurde behoben, das dazu geführt hatte, dass der Bonusschaden des 6-Teile-Setbonus auf den Schaden der Geschütztürme angerechnet wurde.

Zusätzlich haben wir die folgenden PTR-Ranglisten zurückgesetzt:

   Dämonenjäger
   2-Spieler
   3-Spieler
   4-Spieler

Vielen Dank für eure Unterstützung beim Feinschliff von Patch 2.1..2!

Quelle: http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/12990140425#1

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